posted by 알 수 없는 사용자 2010. 11. 16. 20:25

 네. .드디어 크루레이스가 업데이트 되었습니다!!
 물론 맥스 4차 업데이트와 함께 말이죠!!


 크루레이스가 오픈되었지만, 당장 대전을 등록하진 못하고
 일주일간 샘플만 가능하게 되어있구요.
 4차 업데이트는 테크2 신곡들의 MX패턴이 S랭크 아이템으로 출시
 DJ 아이콘 A랭크 아이템의 추가(세상에 12000맥스. ㅠㅠ)

 하앜하앜 이건 사야해. ㅠㅠ

 여러모로 떡밥이 흥하는 패치가 드디어!!!
 특히나 크루레이스를 플레이 할때,
 그 크루코스가 첫플레이일 경우 보너스가 붙어서
 승리할경우 1600맥스, 패배할경우 1400맥스를 준답니다.
 클럽믹스로 잘 뽑아도 1코인에 800맥스 겨우 뽑던 종전의 맥스벌이에 비하면 거의 혁명급!!

 그래서 오늘 크루를 뚝딱뚝딱 만들고 TL에 지인들을 잔뜩 받았습니다~ ㅎㅎ

 생각보다 크루 만드는데 1만맥스밖에 들지 않았고,
 아이콘이 더럽게 비싸긴 하지만 그런건 접어두고
 지인 크루를 만들었다는거 자체가 좋아요 /ㅅ/
 (10명 밖에 못받는다는게 너무 아쉬움... 하긴. 더 많이 받을 수 있으면 부익부 빈익빈이 심해지긴 하겠지만..)


 포인트별로 정렬이 되던데, ,아마 저녁에 뛰실 우나힐씨랑 카이옹이 치고 올라올듯?
 좋아요 어서 올리세요 ㅋㅋㅋ

 크루 레이스의 코스 생성이.
 이전주의 기록들을 기준으로 생성되기 때문에, 첫주는 이게 생성이 안됩니다. ㅎㅎ
 이부분은 다음주에 확실히 포스팅 할게요 ㅎㅎ




 크루 엠블렘 패턴들이에요..
 비싼건 둘째치고.. .퀄리티가.. .너무 차이나요..
 이래선 5천맥스짜리 그냥 끼고 버팅기자 이런 생각따위 안들어요. ㅠㅠ


 그래서 그냥 쿨하자 생각하고 크루레이스 한번만 하고는
 팝들어가서 하던데로 플레이..
 정작 경대 부근에 오락실 3곳 중에 넷이 제대로 되는곳이 그린2뿐이라...
 사람도 많고 귀찮아서 2코인밖에 못하고 왔네요..
 거기다 터치스크린에 윈덱스를 발라놔서 미끌리지도 않고. ㅈㅈ

 그래도 하나 성과 낚아서 햄볶아요 ㅠㅠ

  우후후후훗
  적톰MX 미스+브뤸 20대 돌입 ㅋㅋㅋㅋ



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posted by 알 수 없는 사용자 2010. 11. 12. 09:07

 후후훗~~
 드디어 올것이 왔습니다.
 비교적 논란이 될만한 요소들을 그냥 종합선물셋트처럼 쌈싸먹고..
 (팬사이트 글들의 열정도 이제 정말 식었다는 느낌도 들고 후훗)

 그래도 나름.. 새 에피소드고
 "거미덕후에 기사단장 남친있는 티이 따위 꺼져라"라고 부르짖는 현상이 발생했던
 예의 그 새 무녀 님 "세르하"가 정식으로 등장했고.
 (뭐 예라고 그런거 없겠냐 ㅋㅋㅋ)


 뭐,, 세세한 에피소드적 상황은 전부 네타가 되니까..
 그냥 즐겨보시면 됩니다 후훗.
 사실 에피소드에는 불만이 없어요.

 생각보다 정말 다양하고 새로운 지형을 선보여 줬습니다.
 매일 재탕이다 뭐다 난리칠것.. 최소 이번 에피7에선 예기할 필요가 없어보이죠 ㅎㅎ

 뭐,, 좀 심하게 짧았던건 부정못할 사실이니까...

 하지만,, 가장 문제가 되는것, 바로 오리지널 마비노기에 있던 "벨런스" 제도..
 
 하지만, 이게 일반 유져한텐 별 문제가 없지만,
 기본 50, 올려도 60되는 롱해머한텐 좀 예기가 다르게 되버렸죠..
 그야말로 병신뎀~깡뎀이 한순간 휙휙 왔다갔다하니까...
 머엉~~~~ 해머 어떻하나요. ㅠㅠ 잡몹구간에 고생이 심하다고 하네요...
 반절 데미지 뻥뻥 뜨니까 잡몹도 잘 안죽고.. ㅠㅠ

 
 그리고 다음은 거래소 개편..
 귀속 시스템을 넣어서 거래불가 제도도 손을 보았습니다만,
 개인적으로 대북핵이 아이템 전부 거래불가 풀기는 좀 실수한거 같습니다.
 물량이 풀리고 자시고를 떠나서, 강화석같은거 제어놓던 장사치들은 엄청난 이득을...
 (시세를 엉망으로 만들어놨죠 ㅎㅎ 텀있는 분들은 많이 황당하셨을겁니다.)

 그리고 거래불가 부분도,, 8강까지는 공짜.... 8강이 국민강화로 바뀌려는가 싶기도 한데,
 아마 어제 하룻동안 생각있으신분들은 싼거 몇게 구매하셨을듯 합니다.
 원래 개편후에 초도물량이 신중하게만 구매하면 정말 물건 구매에는 "호기" 거든요 ㅎㅎ

 
 사실.. 이것들이 가장 큰 이슈가되는 부분이고,
 이제 비공개로 딸려온 아이템 너프 및 렙제 하향 부분이죠.
 
 60제 이후의 모든 아이템들이 61제로 떨어지고
 최상위 방어구군이였던 티탄 풀셋이 전부 너프를 먹었습니다.
 결론은, 56제만 쓸만하면 3성셋 구해서 그걸로 버틴다. 
 실질적으로 수리비가 2배가 넘게 차이나기 때문에,
 필자도 차후 61제 이후의 장비가 나온다면 그걸로 만든다 치고
 홀리윙은 싸그리 처분,,

 근데 더 웃긴건 61제 무기는 아성을 지킬정도로 우월한 옵을 유지시켜 놨다는거,
 방어구는,,, 그냥 무관심인건가.;;;

 2강 홀디 물공이 8강 아이보리 보다 1000높더군요..
 무기는 너무 뚜렸하게 61제를 써야하게 되었다죠..
 그래서 훌렁 10강 했습니다. 대략 140만 들었네요,
 8강까지는 귀속이 안되니까, 8강까지 부캐에 놀고있는 강화룬 써서 8강 만들고,
 본캐와서 룬 3개 정도 들고 10강 왔네요,, 이 이상은 그냥 스킵..

 
  덕분에 행성파괴뎀지 12000!!!!
  지하수로 가서 잡몹들 잡는데,
  애들이 팍팍 죽는느낌이 들어요.. 후아 보람차다 후훗~
  홀리윙 안입었으니 방어는 확실히 부족..
  그래도 뭐 버텨보죠 뭐.... 에피7은 클리어했으니 더이상 할 생각도 없고..
 
  그리고 거래풀린 덕에 풀린 포말도 풀셋 그냥 구매했습니다.
 나름 색도 나쁘진 않은거 같아서 대강 입었는데,
 모르겠어요.. 이 옷은 재질이 좀 애매해서 이쁜 색이 잘 안나오겠더군요;;

 
 신규로 추가된 선착장 캠프파이어 버프입니다.
 들어가보시면 아시겠지만, 40분짜리 긴버프라서 좋지.
 효능 자체는.. 뭐 애매한 수준입니다.
 억지로 안받아도 되긴 되는.....

 그리고 추가된 신규스킬들... ㅎ
 스파이크 로즈 완전 완소입니다 잉잉 ㅋ_ㅋ





 보너스로 po블러디셰이드wer
 참고로 아이보리8강으로 찍은겁니다.
 홀디로 찍었으면 정말 하늘을 뚫는 데미지였겠죠 ㅋㅋㅋ
 아직 잠재력이 2개밖에 안찍혔으니, 나중엔 더 높일수도 있을듯? ㅎㅎ


posted by 알 수 없는 사용자 2010. 10. 23. 08:09

  라곤 하지만 주변에 리시타는 없군요.
  어서 이비를 하나 찍어올려야짓 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  참고로 3달을 넘게 접었다가 아예 처음잡은 리시타입니다.. ㅋ_ㅋ 참고하시귈


 장비도 장비지만, 어려움 마하라서 좀 아프네요.. 뭐 덕분에
 보스방에선 완전 소심플레이 했습니다.. 요. .욕하지 말아요. ㅠㅠ


 레벨 30쯤 되면 족장따위 혼자 신나게 밟잖아요??
 왜.. 왜이래요.. 꼭 토큰기사 타다보니 솔플이라곤 꼼짝도 못하는 사람처럼
 (너 그러다 맞는다??!!)



  여러모로 농담 ^^
  일단 네이버 블로그를 파고 나니까 이것저것 생각이 많아졌네요 ㅎㅎ
  뭔가 하나 장문의 프로젝트 같은걸 염두하고 있는데 
  일단 조금더 시간을 가져야 할거 같습니다.
  
  시험 끝나서 그저 행복합니다 ^^




posted by 알 수 없는 사용자 2010. 10. 15. 00:17


 이라고 말하고 게임 근황이라고 씁니다..
 뭐,, 유일하게 좋아하는게 게임이니깐요... 쩌업.. ㅠㅠ
 나이를 먹던 어쩌던 이런건 변할 수가 없나봅니다. ㅋ_ㅋ
 뭐 각설하고 근황이나 쓸게요 ㅠㅠ


 1. 테크니카2
  
  요즘 너무 정신도 없고 이리저리 치여 사네요 ㅋㅋ
  카드도 까먹고 두고 오질 않나.. 멍청해라 ㅠㅠ

   그래도 보우에서 깔끔하게 확인 해주시고 카드 보관 해주시더라구요 우왕
   DJ네임이랑 레벨까지 확인해서 붙어두셨더라는.. 깜짝놀랐어요 ㅎㅎ

   그래서 다행히도 테크전선에 무사히 복귀 ㅎㅎ 


  우왕 벌써 20이에요!! 우와아... 돈.. 엄청 들였네요;;;;;;
  뭐 그런건 둘째 치고. ㅠㅠ
  일단 소소한 성과들입니다. 유비트의 엑설치기 처럼 퍼팩을 쳐 보아요! ㅋ_ㅋ

  
01
  라고 해도 요고 두장이 다네요...
  생각보다 한자리 맞추는것도 장난아니에요.. 어떻게 하는거야 30만점 만점이란거... ㄷㄷㄷ
  

  다음은 그럭저럭 성과가 나온 것들..
01234


 저도 모르게 나오는 성과들은 멍하죠 ㅋㅋ 
 아니면 그냥 불쑥 잘쳐지는 날이 있고 그러면 나오니까 후에에..


 그리고 마지막으로 안뚫리고 있는 성과들..
0123


  히이이잌.... 답이 없습니다. ㅠㅠ


  그리고 슬그머니 던지는
 아 왜 상위곡 올퍼팩같은걸 못끼얹는거야!! 만점에 1600점이나 모자르잖아!! <<야!!
 올퍼팩.. 해버리고 말꺼야.. 꺼야.. 꺼야...



2. 다음은 마영전!!
 갑자기 정붙여서 달리고있는..
 그래도 시험기간이라 그냥 켜놓는 수준이에요.. 오해하지 마시길 <<

 
 이거 한장으로 거의 정리가 되지 않을까 싶네요..
 욕심이 앞서서 열심히 업도 하고 변신레벨도 올리고 =.=
 정말 접었을때 생각하면 속이 부글부글 끓는데 그래도 즐겁게 하고 있어요 ㅎㅎ

 참고로 지금 질러놓은 장비 현황
0123

 문답무용 /ㅅ/

 어서 홀리셋을 끼고 싶어요.. 근데 경험치 무지막지하게 많아요.. 답이 없...


 어쨋든.. 역시나 평소와 다르지않게 잉여잉여..
 본성은 어디 못버리나 봅니다.. 그저 ㅠㅠ


 p.s) 난데없는 짤방 죄송합니다. ㅠㅠ

posted by 알 수 없는 사용자 2010. 10. 1. 23:06


 내일 이 3곡을 파신다는 분을 알게되어서,
 미약하게 나마 허접한 실력으로 조금이라도 클리어에 도움이 되고자
 이렇게 공략글을 씁니다 .ㅎㅎ
 사실 공략이라는것이, 클리어 하는데 참고가 되는 것 뿐이지, 절대적인 기준이 될 수 없고,
 차후에 자신의 스타일을 만드는 구간이기 때문에, 너무 의존하지 마시고
 최대한 노래를 많이 들으셔서 박자와 주요음계를 익숙하게 만드시고,
 천천히 공략하시는것도 방법이라는 말씀, 먼저 드리고 들어가도록 하겠습니다.

 P.S) 사실 쉬운 곡 구성이 아니기 때문에, 노트를 보는것 보다. 손이 움직이는것이 더욱 중요합니다.
여려번 영상과 글을 보시고 연습하는것이 가장 중요합니다.


 1. Fermion ND
  NM인데도 노래 자체는 상당히 난이도가 있는 편입니다.
  테크니카1에서 토르HD 패턴이 나오기 전까지는 상당히 위력있는 곡으로 인정을 받았고,
  그때 당시의 유져들이 소화하기에 다소 까다로운 페턴이 집약되어있는 곡으로,
  익숙하게 쳐 내기 시작하면 상당히 많은부분이 도움이 되는 곡입니다. 


 일단 영상을 한번 보시고 오시는게 도움이 됩니다.
 테크 곡들의 영상은 2 이후의 영상이 올라오지 않으므로 그냥 테크1으로 보시면 됩니다. ㅎㅎ

  첫 패턴은 상당히 무난합니다. 보라노트 단순 정박에 분홍이 한번씩 섞이는 정도
  무난하게 모두 처내시면 됩니다.


  언뜻 보시면 어렵게 생각하실 수 있는데, 단순합니다. 보라는 정박이고 위의 분홍도 단순히
  정박에서 반박자 쪼갠 단순한 박자입니다. 일단 클리어 목표는 팝모드이기 때문에
  버그 플레이도 크게 문제는 없습니다.

   정박 구간을 지나고 나면 나오는 분홍+연결형 구간입니다.
   빠른 타임라인에 적응이 되어있다면 상당히 무난합니다만,
   일단 한손으로 빠르게 따라가는 습관을 가질수 있도록 모두 긁어준다는 느낌으로 하는것이 도움이 됩니다.


  패턴의 1차 난구간 입니다. 보라노트는 단순히 정박을 달리지만
  상위에 붙어있는 분홍노트들이 전부 엇박입니다.
  상대적으로 왼손으로 치는 보라 정박이 안정되어 있어야 별 무리없이 넘어가는데
  이부분은 크게 공략이라기보다는 꾸준한 연습이 필요합니다. 
  "왼손이 하는 일을 오른손이 모르게 하라" 라는 격언이 딱 맞는 구간입니다. 꾸준히 연습하세요 
  왼손이 정박을 치는 동안 오른손은 최대한 따로 놀아야 합니다.
  (반대의 의미로 오른손이 분홍을 보고 칠때, 왼손은 자기도 모르게 정박을 치고 있어야 합니다.)
  버그를 써도 노트들이 엇갈리기 때문에 자주 끊어지며, 아랫줄에서 윗줄로 올라갈때의 보라 2연타 패턴은
  윗줄로 올라가는 순간 보지않고 빠르게 "다닥" 하는 느낌으로 쳐주면 대체적으로 맞아 들어갑니다.


  위의 패턴의 마지막에 연결형으로 이어지는 구간입니다.
  생각보다 단순해 보이지만, 잘 긁어줘야 합니다. 물론 빠른 타임라인도 신경써주어야 하구요,
  이런 패턴을 자연스럽게 유지하지 못하면 체력관리가 생각보다 힘들어집니다.


  처음 페르미온을 접할때 가장 당황하는 구간입니다.
  2개짜리 연결형이 계속 연속되는 구간인데, (대략 4화면정도 이어집니다.)
  이 부분은, 양손 플레이가 절실한 구간입니다.
  차례대로 왼손 오른손 순서대로 연결형을 하나씩 처리해 주어야 합니다.
  테크니카2에 넘어오면서 연결형 판정도 은근히 빡빡해 졌습니다.
  뒤의 노트에 영향을 받지 않도록 최대한 정확하게 긁어줍니다.
  꼭 양손을 이용하세요, 한손으로는 많이 놓치고 씹힐수 밖에 없습니다.
  이부분이 약하시다 생각이 되면 Miles MX 패턴을 쳐보는것이 도움이 됩니다.
  약간 느린 페이스의 연결형 폭주가 나오는데, 손의 빠르기가 가장 증요합니다.
  긁으면서 최대한 미스나지 않도록 정신을 가다듬어 긁어봅시다.


  연결형 포풍이 끝나고 나오는 쉬는 구간, 최대한 체력을 채워 줍니다.


  대망의 마지막 고비 구간입니다.
  이부분도 생각보다 짧지도 않습니다만,
  일단은 꾸준한 보라정박의 처리가 가장 절실합니다.
  아래에서 보실수 있듯이 보라정박인데 이것이 단순히 윗줄과 아랫줄로 나뉘어 있습니다.
  2개의 보라를 번갈아가면서 치는 형상인데, 분홍이 또한 정직한 정박이 아니다보니
  엉킬수 밖에 없습니다. 역시나 중간의 2개의 분홍노트가 보라와 어긋나 있습니다만,
  일단 클리어를 목표로 두면 버그도 가능합니다.
  (단순히 보라노트의 타점이 2개이기 때문에 버그조차 손이 안갈수 밖에 없습니다.)
  
  간단히 말해서, 보라 2개에 왼손을 두고 왔다갔다 정박을 치는 연습을 하고
  이 왼손을 본능적으로 움직이도록 한 뒤 오른손을 이용하여 분홍을 쳐주는 연습이 필요합니다.
  초반 패턴의 변형이긴 하지만, 보라노트의 적응에 있어서 상당히 고전하는 부분이라 연습이 많이 필요합니다.


  페르미온 NM의 경우, 테크니카1에서 곤란한 노트형식이 모두 등장한
  그야말로 난이도있는 노트 구성이라고 할 수 있습니다.
  보라 정박 -> 2개로 나뉜 보라정박, 끝없이 이어지는 연결형 폭타.
  이 2개만 익숙해 진다면 앞으로 많은 도움이 됩니다. 일단 손이 따라갈때까지 연습해보세요,
  왼손은 의식없이 보라노트를 치고 있어야 큰 무리없이 클리어가 가능합니다.




 2. Space of Soul NM
  테크니카2에 추가된 곡으로 폭타부분이 상당히 유명했던 곡입니다.
  상대적으로 폭타구간이 연결형으로 대치되어 극심한 난이도 상승은 막았습니다만,
  이곡 역시 전형적으로 "왼손이 하는 일을 오른손이 모르게 하라" 를 잘 지켜야 하는 곡입니다.
  전반적으로 보라 정박이 상당히 많이 깔려 있으며, 왼손이 보라노트를 잘 처리하지 못하면 더욱 어려운 상황이 됩니다.


  초반의 정박은 유연하고도 간단하게 처리해 줍니다.
  첫 반복 패턴이 끝나는 구간입니다만, 이곳도 그렇게 까다롭진 않습니다.
  다만 아랫줄 마지막의 ㅗ자 구간은 자신이 없으신 경우 중간의 2개 노트를 치듯이 3번 다다닥 하고 허공을 치시는것도 방법입니다.


   중간에 엇박이 섞인 듯 하지만, 2개를 동시에 눌러도 큰 문제는 없습니다.
   판정보다는 콤보를 잇는다는 생각으로 두둘겨 줍시다.



  첫 구간입니다. 보라노트가 중간중간 끼어 있는데,
  이는 박자감각을 익혀서 왼손이 따로 놀지 않으면 더욱더 햇갈리게 됩니다.
  차라리 클리어를 위해서 보라2개를 포기하는 방법도 있습니다만,
  1차적으로 분홍을 놓치면 절대 안됩니다. 보라가 안쳐지더라도 분홍은 꼭 완벽하게 치려고 노력하세요
  보라 2개 놓치는건 괜찮아도 분홍 7개는 큽니다.



  비교적 만만한 보라구간을 지나고 나면, 제대로된 보라+분홍 구간이 나타납니다.
  이부분도 왼손이 치는 보라 정박은 오른손이 모르게 치도록 합니다.
  그리고 최대한 신경써서 오른손으로 분홍을 처리하는데 힘쓰도록 합니다.
  여기는 분홍의 빈도가 많으므로, 버그를 이용하는것도 나쁘지 않습니다.
  보라에서 손을 때지 말고 그자리에서 분홍노트를 반대손으로 처리해 주면 무난하게 넘어갈 수 있습니다.


  페르미온과 비슷한 연결형 폭타 부분입니다.
  만만하게 보이지만, 오히려 페르미온보다 연결형이 씹히기 더욱 좋은 구조가 되어 있습니다.
  약간만 밀어서 긁으면 전부 미스가 납니다. 그러니 양손이 터치스크린에 찍하는 괘적
  이를 조금더 신경써서 긁으면 쉽게 이어갈 수 있습니다.


  마무리 직전의 보라+연결형 구간, 
  생각보다 연결형이 빠르게 돌아간다는 사실을 생각하시고
  (그냥 보이는데로 긁으면 전부 미스 납니다. 타임라인에 집중!!)
  한박자 빠르고, 노래 박자에 맞게 움직여 주세요, 
  안그러면 계속 박자가 밀릴수 밖에 없습니다.


   SOS가 어떻게 보면 보라노트에 대해선 Fermion보다 쉬운 편입니다. 하지만 페르미온 보다 약간 빠른 속도를
  지니고 있고, 연결형의 패턴과 움직임이 심각하게 개선되어서 따라가기 힘든 정도입니다.
  적당한 처리가 이어진다면 크게 문제없는 패턴이긴 합니다.
  단 언제나 연습이 필요합니다. 모션 동작이 바뀌어서 햇갈릴 수 밖에 없습니다.




3. D2 노멀
  테크니카2가 출시되면서 추가된 신곡입니다.
  HD 패턴은 상당히 빠른 속도를 앞세웠고, NM패턴은 타임라인의 속도가 1/4로 큰폭 하락했지만, 후반부의
  보라폭타가 사람을 빵터지게 해줍니다. ㅎ
  전체적으로 무난한 패턴이지만, 초반의 보라정박 패턴, 후반의 보라 난타에서 최대한 피해를 줄여야 합니다.
  또한 전반적으로 걸려 있는 변속을 한번더 주의해 줍시다.


  첫 패턴은 무난합니다. 약간 빠른 타임라인을 보며 리듬을 탑시다.


  갑자기 정박패턴으로 변하는데 당황하실 필요는 없습니다.
  위의 두곡을 깨고 오셨다면 여기 정박은 우습습니다. 천천히 치세요 ㅎ


 정박구간의 마지막에 8비트 보라가 나옵니다. 분홍이야 어찌됬던 보라는 계속 쳐줍니다.
 그리고 윗줄의 홀딩+보라에서 체력을 깎아먹지 않도록 양손을 잘 집중해서 처리해 줍니다.



  그리곤 갑자기 배속이 바뀝니다. 타임라인 배속이 확 줄어드는데, 첫 연결형은 부담없이 긁어주고
  다음 노트부터 속도에 대한 적응을 해 나가도 크게 문제는 없습니다.
  일단 처음에는 타이밍을 잘 보고 속도를 내도록 합니다.

  느린 배속에서 또 갑자기 배속이 올라갑니다.
  분홍부분은 무리가 없지만, 중간중간에 섞이는 연결형이
  속도는 빠르고 연결형은 4개짜리인 덕분에 빨리 긁히거나 느리게 긁혀서 
  미스를 많이 냅니다. 최대한 속도에 적응되도록 노력합시다.

  조금더 빨라진 스피드입니다만, 노트자체는 단순합니다.
  영상보시면서 박자를 익히시길 바랍니다. 


  노멀 패턴에서 가장 까다로운 구간의 시작입니다.
  보시는것과 다르게 3연타를 상당히 빨리 처리해야 합니다.
  감각적으로 치도록 합니다.



  위의 구간을 막 지나자마자 나오는 보라연타입니다.
  타임라인이 상당히 빠르기 때문에, 표시선수가 어떻던 공격적인 타이밍이 나오고
  그렇다고 해도 저 분홍색 난타는 답이 없습니다.
  양손을 이용해서 보라덩어리 하나씩 처리한다는 생각을 하고
  "다다" "다다" "다다" "다다" "다다" 양손으로 번갈아가면서 칩니다.
  

 위의 도입부와 완전히 똑같습니다만
 손가락 2개를 이용하여 2개씩 칩니다.
 

   그 뒤의 거대 영상입니다.
   보라 연타가 2줄이 되어서 상당히 신경쓰게 됩니다.
   이 부분도 한줄짜리 보라 치듯이 양손으로 밀어버리거나
   아니면 남은 체력을 보고 그냥 밀어버리는 방법이 있습니다.
   최대한 손으로 밀어보세요, 딱히 답이 없는 패턴입니다.

  바로 붙어서 나오는 연결형 구간입니다만,
  일일히 따라가주는것도 방법입니다.
  하지만 이게 생각보다 손이 못따라 가는 경우가 생기기 때문에
  양손을 번갈아가면서 긁어주는것도 방법

   
  긁는 연결형의 유지인데요, 언뜻 양손으로 치기 햇갈리면
  한손으로 그냥 이어진 형태로 보고 긁으세요
  꼭 한줄로 연결된거 처럼 한번에 스슥


  마지막 직전의 분홍+연결형 입니다. 상당히 빠르므로 앞뒤를 유심히 보면서 움직여야 합니다.
  특히 연결형을 아무렇게나 아무런 속도로 긁어올리면 전부 미스가 뜹니다. 잘 봐야 합니다.


   마지막은 저기 2개의 노트를 남기고 갑자기 변속
  


   주저리 주저리 썼는데,,
   결국 설명이 어렵게 된것 같네요..
   바로 바로 질문주세요 첨삭 들어감 ㅠㅠ

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posted by 알 수 없는 사용자 2010. 8. 13. 13:25


  얼마전에 글을 쓴적이 있죠, 스타2가 GPU를 튀긴다 라는 기사내용
  글 링크
  뭐,, 사실 전 스타 2를 안하기때문에 가십거리의 일환으로서
  글을 링크시킨적이 있습니다만, 오늘 일어나 루리웹을 뒤지던 도중
  재미있는 기사를 접하여서 글을 쓰게 되네요. ^^

  시티신문 : 블리자드 "스타 2 그래픽 카드 문제는 우리책임 아냐"

  기사에 해당되는 원문 : 블리자드 스타2 공홈 공지중
 

  대략적으로 정리를 해 드리자면,
  일부 그래픽 카드가 한계치의 온도를 넘어서도 정상적으로 안전장치가 동작하지
  않아서 과열되어 손상을 입게 되는 경우이다. 수직동기를 켜거나,
  컴퓨터 내부 청소를 확실히 하도록 하며, 그래도 과열 증상이 나타나거나
  손상이 확인 될때는 그래픽카드 제조사에 도움을 요청하라.

  그리고 아래에 덧붙여 NVIDIA의 과열 현상 문제에 대한 답변을 실었습니다.
  "보통 GPU는 최대 풀 로드시 105도 까지가 한계인데 이를 넘어서면 드라이버가
  성능을 낮추기 위해 동작한다. 이러한 상황에서도 온도가 떨어지지 않으면
  시스템을 정지시키는것이 보통이다. 이러한 경우 시스템의 쿨링을 개선하라"

  어느정도 일리는 있는 말이고, 전공자로서 이해도 할 수있는 부분입니다.
  실제로 그래픽 카드의 온도가 105도를 넘어선다면, 그건 정말 문제가 있는 상황이고,
  실제로 furmark같은 것을 돌렸을때도 100도를 넘어서서 한계를 잡아낸다는
  것은 들어본적이 없는것 같고,,(보통 80도 이하에서 승부가 나는걸로 압니다..)
  100도 넘어가는건 확실히 GPU에 손상을 초례하니깐요,
  그런데 제가 드리고 싶은 말씀은 조금 다른 부분의 문제입니다.

  실제로 스타2 이전에도 컴퓨터에 무리를 줄만한 게임은 충분히 많이 있었던것으로
  알고있고, 실제 GPU의 성능이 따라가지 못하는 게임을 컴퓨터에서 실행할 경우,
  GPU나 드라이버는 무리를 할 수밖에 없는 상황이  단 지금의 상황만은 아니라는게
  저의 개인적인 의견입니다.
  그런데 이번 스타2 일의 문제를 예기하고 난뒤 GPU에 문제가 생겼다 라고
  주변 사람들에게 들었던 게임은 기껏 해봐야 C9정도,
  실제로 PC로 이식되었던 일부 고사양의 콘솔 게임들에 경우에도
  (ex, 크라이시스)상당한 고사양 요구에 의해서 밴치에 쓰이기도 하고,
  CPU와 GPU에 확실히 무리를 주는걸로 생각이 되는데,
  왜 이런게임들은 문제시 되지 않았을지, 이부분이 가장 궁금한 부분입니다.

  오히려 스타2의 문제에 앞서서 저런 벤치마크 수준이 될 게임들이
  사용자의 컴퓨터에 무리를 주어서 CPU나 GPU가 손상이 되었다는 말
  훨씬 이전에 나왔어야 하는게 아닐까요??
  이것이 과연 일부 GPU의 하드웨어적인 문제이다 라고 주장할 수있는
  간단한 문제에 기인하는걸까요??

  단순히 쿨링에 문제가 있고, 드라이버가 오작동하여 발열시 성능을 낮추지 못했다면
  다분히 이번 스타2에서만 문제가 되었다는것은 조금 이해 할 수가 없습니다.
  실질적으로 또 다른 게임에 GPU에 문제가 생겨서 이슈화 되었다는것
  제가 그런 소식을 접하지 못하여서 이러한 생각을 했다고 한다면 분명히 그것은
  제 생각이 짧음이나 제대로 조사를 해보지 못한탓이 클것으로 생각됩니다.
  하지만, 지금의 제가 아는 한도내의 입장으로서는
  블리자드의 저러한 자세는 조금 문제가 있다고 보여집니다.

  실제로 처음 이 문제가 불거졌을때,
  블리자드는 일부 옵션의 효과에 의해서 스타2가 GPU온도 상승 문제를 일으킬수 있는
  원인을 제공할 수 있다 라는 글을 올려서 그 옵션 효과에 의한 문제를 시인했습니다.
  물론 "쿨링 시스템이 문제가 있을 경우"라는 단서를 앞세우긴 했지만,
  이는 분명히 게임의 일부분에서 GPU의 과열을 조장하는 부분이 있다는 것을
  인정한것이 확실하고, 프레임 상승을 조정하여 이를 어느정도 사전에
  방지 할 수 있다 라는 공지를 올렸습니다.
  (실제로 제가 이전에 썼던 글의 링크에 가시면 나와 있고, 오늘 새로 올린 공지
  하단에도 그러한 문구가 있습니다.)
  그런데 여기서 갑자기 자세가 바뀐것은 도데체 무엇을 의미할까요,
  단순히 쿨링 문제고 드라이버의 문제다.. 이것을 성급하게 받아들이지 못하겠습니다.

  블리자드에서 언급했던 프레임 상승의 문제, 납득할 수 없습니다.
  실제로 컴퓨터에 처음 장착된 그래픽 카드는 그리고 제조사에서 배포하는
  드라이버를 설치하였을때, "수직동기"라는 기능은 기본적으로 켜져있는 상태이며
  이 옵션이 설사 꺼저있다고 가정하더라도 수직동기는 단순히 프레임 제한을 유지하는
  보조적인 역활을 하는것일 뿐, 실제로 프레임을 과도하게 올리는 현상을 초례하는것이
  아니라고 볼 수 있습니다. 실제로 수직 동기 라는 기능은, PC의 모니터가 출력할 수있는
  프레임인 60프레임이기 때문에, GPU가 그 이상의 프레임을 찍어봐야 모니터에서는
  사람이 인식 할수 없는 오버 프레임이기 때문에 효율적으로 프레임을 잡아 주는 역활을
  하는 것 뿐이지, 이것을 끈다고 해서 평균 60프레임이 나올것이 GPU가 심각하게
  온도가 올라갈 정도로 프레임을 끌어 올리게 만드는 원인이 되거나 하지 않습니다.

  더욱 간단하게 말하자면, "수직동기를 껐다"라는 행동은 "제한을 풀었다"라는 것이지
  "과열을 조장한다" 라는 결론은 절대 아니라는 겁니다. 이 두가지 현상을 연결하는것은
  전혀 말이 안됩니다. 제한을 둠으로서 예방한다는 것은 말이 되지만, 제한을 풀었다고
  과열되는것이 제한을 풀었기 때문이다?? 성급한 판단이지요.
  괴변으로까지 느껴지는건 단순히 제탓만은 아닐겁니다.

  실제로 제 컴퓨터로 예를 들자면, 3D물리엔진을 사용하지 않는 경우 수직동기를
  껐을때 대략 프레임이 1300프레임을 넘어가는것을 확인했고, 3D물리 엔진을 사용하는
  게임의 경우 옵션에 따라 그 차이가 있지만 대략 30프레임에서 최대 600프레임까지
  상승되는 것을 확인한 적인 있습니다만, 여기서 볼수 있듯이, 3D물리 엔진을 사용하는
  게임의 경우, 프레임 상승의 주요 원인은 게임의 옵션과 기본 셋팅에서 기인하지
  수직동기를 껐기 때문에 과도한 프레임 상승이 일어난다 라는 주장에
  저는 동의할 수 없습니다. 애시당초 앞뒤가 안맞아요;;;

  단순히 제한의 문제인 쿨링과 드라이버의 문제를 가지고 예기하는것 또한
  위의 수직동기 문제와 마찬가지로 참으로 어이가 없습니다.
  일단 과열되게 만드는 문제가 있는데 거기서 쿨링과 드라이버가 제 역활을 못해서
  GPU가 손상되는거지, 과열되는 문제가 없는데 쿨링과 드라이버 때문에 GPU가
  손상된다는건 도데체 어느동네 논리입니까...
  원인이 없는데 보호장치가 동작을 안해서 문제가 생길리가 없지않습니까..
  원인이 있어야 보호장치가 동작하던가 말던가 하죠;;
  스타2가 GPU의 온도를 버그성으로 심하게 올리지 않는한
  에시당초 쿨링이나 온도감지 안전장치가 동작할 이유조차 없지 않습니까.
  furmark같은 벤치 프로그램도 최대 온도 80도 잘 안넘깁니다.
  근데 손상되는 온도 최대치가 105도라고 NVIDIA에서 분명히 밝혔습니다.
  105도까지 올린 스타2가 문젭니까 105에 올라갔는데 제대로 동작 못한
  드라이버의 문젭니까?? 어디가 먼접니까??
  아무리 여름이고 컴퓨터 내부 청소가 안되었다고 해도
  지금의 스타2, C9만 이슈화 되었을 문제가 아닙니다.
  이번에 피해본 사람들은 이전에 다른게임 돌릴때 문제 없었다는게 말이 됩니까?
  그때는 안전장치가 잘 동작했고 먼지가 없었는데
  지금 스타2 돌렸을때만 청소도 안되고 안전장치도 오작동했다고 생각해야되는
  이유라도 있습니까??
  이렇게 생각하면 스타2 프로그램에 일정 구간이나 부분에
  버그가 있다고 생각될수 밖에 없는 상황이라고 사려됩니다만,
  앞뒤안맞는 이 변명은 뭡니까?
  황당하다 싶은 정도가 아니라고 생각됩니다만,,


  개인적인 입장으로, 이러한 불규칙적인 프레임 상승의 원인을 먼저 찾아내고
  그부분을 보완할 수 있는 페치를 내놓는것이 순서이며,
  임시적인 방편으로 수직동기를 켜거나 프레임 제한을 두어 게임을 실행하게 하는것
  이것이 정상적인 수순 아닌가요??

 
  이러한 앞뒤 정황을 볼때, 스타2를 안하는 유저로써도 블리자드의 지금 자세에 대해
  상당히 당황하지 않을수 없습니다. "게임의 몇가지 기능상 그런 상황이
  충분히 있을수 있으니 옵션을 조정하라"라고 먼저 밝혀놓고는
  뒤늦게 보상문제가 불거지고 여론이 생성되니까 뒤늦게
  실험해 보았는데 전혀 프로그램의 문제는 없더라 하드웨어의 문제이다
  스타2에는 문제가 없으니 하드웨어 제작사에 문의 해보라
  많이 황당하군요... 이런 논리라니..
  조금 나쁜입장에서 본다면, 책임을 회피하기 위한 주장으로밖에 보이지 않네요,,
  개인적으로 블리자드를 싫어하지도 않고 디아블로와 워크를 상당히 좋아하는
  사람으로서, 이번 스타2에 대한 블리자드의 입장과 대처는 조금 실망스럽다고
  생각됩니다.


  많은 댓글과 트랙백 환영합니다.
  물론 텍스트 뿐이라 않읽을 사람들도 많지 싶습니닼ㅋㅋ


posted by 알 수 없는 사용자 2010. 8. 6. 00:49

   혼자 그린을 다녀왔습니다. ^^
   3천원을 쓰고 왔는데 다행히, 맥스가 딱 맞게 모였네요 ㅠㅠ
   딱 3만5천7백맥스!!! 우왕
   조금이라도 모잘랐으면 짜증났을뻔 했네염 ㅠㅠ
   이제 앞으로 가면 Y 익스만 파는겁니다 <<응??



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posted by 알 수 없는 사용자 2010. 8. 3. 10:17
 

  몇일전 플크홈피 털린 사건으로 인해서 맥스샵에 비공개 아이템들이
  30분간 밀려서 공개된 사건이 있었고, 이로인해 템이 풀렸었는데

  전문 : 플레티넘크루 공지사항

안녕하세요. 플래티넘 크루 운영팀 입니다.

8월 2일 0시부터 0:30분 동안 맥스포인트샵에서

업데이트 예정중인 아이템이 노출되는 현상이 발생 하였습니다.

현재 해당 문제에 대해 대응을 준비 중이며,

업데이트 예정중인 아이템들을 근시일 내에 정상적으로 사용할 수 있도록 준비하겠습니다.

함께 만들어가는 플래티넘 크루가 되기 위해 노력하겠습니다.

감사합니다


  이게 이런식으로 억지로 공개되다보니까 역시나 아니나 다를까,
  후딱 업뎃을 하네요 ㅎㅎ

  전문 : 플레티넘크루 공지사항

안녕하세요. 플래티넘 크루 운영팀 입니다.

잠시 후 맥스포인트 샵 업데이트가 있을 예정이며 이로 인해 서버 점검을 실시 합니다.
일시 : 2010년 8월 3일 10:00 ~ 11:00

점검 기간동안 네트워크 서비스를 이용하실 수 없습니다.
점검 이후 머신을 재부팅 하시면 정상적으로 이용 하실 수 있습니다.

  업데이트 내용

※ 맥스포인트 샵이 업데이트 되었습니다.(자세한 사항은 맥스포인트 샵에서 확인하실 수 있습니다.)
※ 팝모드에서 게이지 회복량이 비정상적으로 높았던 현상이 수정 되었습니다.
※ Fermion Hard 패턴이 변경 되었습니다.

함께 만들어가는 플래티넘 크루가 되기 위해 노력하겠습니다.
감사합니다.



  근데 이번 랭크높은 템들은 가격이 더욱 후덜덜 하다는뎈ㅋㅋ
  추가적으로 먼저 공개됬던 패턴들도 변경을 한다 그러고;;;
  메리트가 없다고 느끼는걸까요 ㅋㅋㅋ 근데
  레벨 오르는것에 비해서 맥스가 너무 안벌린다는게 참 어이가 없을 따름입니닼ㅋ
  레벨 7에서 10까지 3업하는동안 번 맥스는 고작 만맥스 언저리 ㅋㅋㅋㅋ
  이래서 5만맥스 하는 추장님 EX는 어떻게 사라는건지 ㅋㅋㅋㅋ
  그냥 11시 기다려 봤다가 포스팅 보강이나 ㅋㅋㅋㅋ

  익 그나저나 나중에 봤는데;;
  팝모드 피차는게 비정상적으로 높은거였다구욬?? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  그래서 미라클이고 추장이고 MX할때 대강 비벼도 피가 안단거였낰ㅋㅋㅋㅋ

 
  파코즈 뉴스를 RSS로 받는데 오늘 아침에 이런 RSS를 봤네염 ㅋㅋㅋ

  [기사] 스타크래프트2가 당신의 GPU를 튀긴다?

  좀 황당하네요;; 프레임 한계를 풀어버린다니;;;
  고사양은 그렇다 손 치더라도;;; 이런식의 반응이 나오다닠ㅋㅋ
  물론 고사양 게임들을 실행하면 GPU의 온도가 확실히 올라가고
  그렇게 사양이 높지 않은 게임들도 풀로드가 되는경우가 있긴한데,,
  이게 그렇게 문제가 될 일인지 아직은 잘 모르겠군요;;
  정확한 비교분석 데이터가 있는게 아니니까....
  그래도 웃기네요 ㅋㅋ 이런 기사가 뜨다닠ㅋㅋ

  일단 기사 하단에 수정법이 적혀있긴 합니다만,,,
  어느장단에 맞춰 춤을 춰야할지 전혀 모르겠네요 ㅋㅋㅋ





  11시 11분 추가
  디스크셋은 추장EX밖에 없고 가격은 4만맥스로 하락
  음악에는 HD패턴들이 대거 추가됐지만 별로 안땡김
  그냥 Y EX나 사야겠습니닼ㅋㅋㅋㅋㅋ
  일단 서현 보면서 신패턴이나 구경 ㅎㅇ~
 
  덧, 캐릭터 아이원츄에 스이가 정작 추가안됬습니다 ㅋㅋㅋ
  이건 뭐어쩌라곸ㅋㅋㅋㅋㅋ 남캐는 추가해놓고 스이는 어디로? ㅋㅋㅋㅋㅋ




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나도 그냥 리겜근황  (14) 2010.07.12
posted by 알 수 없는 사용자 2010. 8. 3. 01:23
 
  아마 ㅈㄹ군이 밥먹는 옆에서 뒷통수를 쳐버릴지도 모르겠근여 ㅋㅋㅋㅋ
  그래도 쓰기로 마음먹은이상 씁니다. ㅋㅋ
  프야매에 관심이 전혀 없으신분은 End키를 누르셔서 최하단으로 가세요 ㅎㅎ

  그럼 프야매 카드 결산 들어갑니닼ㅋㅋ

  1. 본케 시라이츠 캐릭터 " 올스타 편 "

  본케는 상대적으로 야수에 올스타가 많습니다.
  고성도 이쪽에서 많이 떴구요. ㅎㅎ
  햄볶습니다.


  투수쪽이 좀 적어서 아쉽긴 한데,, 그래도 괜찮습니다, 고효율이라서 ㅎㅎ

  카드는 겔러리 식으로 정리할께요 ㅎㅎ 올스타만 정리합니다.
 
012345678910


  확실히 아쉬운건 올스타 대호가 부케로 떴다는거;;; 옵좋은 민호도 부케라는거;;;
  가르시아가 안뜬건 그렇다손 치더라도 아쉽네염 ㅠㅠ



  2. 본케 시라이츠 캐릭터 " 야수 일반 고코스트 편 "
 이쪽도 같은 구성입니닼


  7,6,5 성입니다.ㅋㅋㅋ
  이번에 제대로 6,7성이 늘었습니다.
  상당히 쓸만한 고코스트들이기도 하구요 ㅎㅎ
  흐뭇합니닼ㅋㅋㅋ

  그럼 갤러리 갑니다.
  7코스트 타자열람
 
012

 
  6코스트 타자열람
 
0123456789101112


  5코스트 타자 열람

012



  3. 본케 시라이츠 캐릭터 " 투수 일반 고코스트 편 "

  투수는 비교적 5,6성이 많이 늘었어요 ㅎㅎ
  더 위에 코스트도 있으면 좋지만 뭐. ㅠㅠ

  7성 투수 일람
 
012


  6성 투수 일람
 
01234567


  5성 투수 일람
 
012



  5. 부케 바람의 저편 캐릭터 " 올스타 편 "
  본케에 비해서, 좀 빈약한 올스타입니다. ㅠㅠ


  생각보다 몇장없죠??
  하지만 여기서 생의 첫 8성을 띄웠다는.. 감동. ㅠㅠㅠㅠ

  야수 일람
01234


  투수 일람
 
01


  이런 마무리 진의 대박보강은 참 ㅋㅋㅋㅋ


  6. 부케 바람의 저편 캐릭터 " 야수 일반 고코스트 편 "
  뭐 그냥 그렇습니다. ㅠㅠ
  ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 

  실속있는 5,6성 괜춘타~~~

  6성 야수 열람
 
012345678


  5성 야수 일람
0123


  그러고 보니 유달리 현대에들이 '01년대 좋네 ㅋㅋㅋ


  7. 부케 바람의 저편 캐릭터 " 투수 일반 고코스트 편 "
  바로 갑니닼ㅋ

  6성 투수 일람
 
0123456


  여긴 고코스트 투수가 없는 대신에
  5,6성이 좀 풍부한듯?

   5성 투수 일람
0123456







우와 길다 ㅋㅋㅋ 스압 견디고 다 보셨다면
정말 감사염 ㅠㅠㅠ 수고하셨습니다.

덤으로

 10레벨을 찍었습니다.
 정말 미쳐서 돈그냥 들이 부으니까
 미친듯이 렙오르네요;;;;;
 그리고
이런것을 퍼팩트 플레이 라고 합니닼ㅋㅋㅋ
근데 14점 지못미. ㅠㅠ 무지개 맥스가 이렇게 ;;;;;;


 
posted by 알 수 없는 사용자 2010. 7. 31. 00:46


  ㅠㅠ 스압이 쩌니까 스킵하셔도 무관합니다. ㅠㅠ
  맥스샵이 생긴덕에 지금 죽겠습니다.
  으아 테크 땡겨서 죽겠네요.. 돈도없는뎈ㅋㅋㅋ
  빨리 맥스 벌어서 Y익스를 사고 싶습니다 ㅋㅋ
  이런거 목표생기면 너무 파대서 문젠데ㅠㅠㅠㅠ
  지금도 돈만 있으면 달려가서 하고 싶네염 ㅋㅋㅋ

 
   일부러 맥스 벌려고 꾸준히 무난하게 게임 하니까
   레벨 잘오르네요.. ㅎㅎ 대략 15코인 안밖에서 레벨 10까지는 1레벨 하나 봅니다.
   1만맥스를 더 모아야 되요. ㅠㅠ


   할일없이. 대박을 바라고자 팝을 밀다보면, 생기는 곡들... 스타믹싱이 많아서 우울해요
  펠미는 파려고 일부러 샀어요 3스테 전부
  이게 잘 쳐져야 정복자셋 토르도 좀 파보니까요 ㅠㅠ




  그렇게 잉여잉여 하다보니 성과는 나오긴 한데..
  굿하나 쿨하나 점수 쩔죠? ㅋㅋㅋㅋ 저기 무지게 맥스도 포함 안된거곸ㅋㅋㅋ
  30만점 만점은 어떻게 치는거야.. ㄷㅅㄷㅅㄷㅅㄷ
  근데 왜 퍼팩을 못치는지 모르겠습니닼ㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠ



  전체 카드 등록자 4768명 중 778위 상위16.3% 입니다.. 레벨 5이하가 엄청나게 많더군요..
  결국 물렙이라는 예기 <<


  전체 랭킹 4367명중에 659등 상위15.1% 팝 마스터 랭킹입니다.
  팝 전체 곡 스코어인가 본데,, 엄청 많네요 점수 ㅋㅋ 1위가 6천만점 ㅋㅋㅋㅋㅋ


   다음부턴 클럽믹스 결산입니다.. 스크롤이 본격적으로 길어짐 ㅠㅠ

  아이돌 셋입니다..(558/2588등 상위21.7%)
  이상하게,, 올콤 안되네요 ㅋㅋㅋㅋ 로우레벨 2곡 빼곤 올콤된게 없음 ㅋㅋ
  맘잡고 졸업해보긴 해야겠는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


  언플러그드 셋입니다.(466/2183등 상위21.3%)
  미묘한 피아노교향곡1번... 뭥미... 저것좀 어떻게 하면 기갱좀 할텐뎈ㅋㅋㅋ


  골디 셋입니닼ㅋ(328/2101등 상위15.6%)
  골든 디스크라고, 딴에 인기곡 모아둔거 같긴 한데 ㅋㅋ
  전부 노멀이고 이래서 흥미가 안갘ㅋㅋㅋ
  근데 점수는 왜 저모양? ㅠㅠ


  일렉트로 셋입니다..(494/1934등 상위25.5%)
  생각보다 만만한 셋은 아니죠.. ㅋㅋ 근데 겹치는곡 많아서 재미없음
  이게 미래인셋이랑 수록곡이 비슷해여 ㅋㅋㅋ
  거기다 코지퀼트 하드는 아직도 적응이 안되서 해매긔.. ㅠㅠ


   흑백셋입니닼 (150/290등 상위51.7%)
   이번에 맥스샵으로 풀려서 젤 처음 샀는데
   진짜 할 노래가 없네요;; 전부 쉽고;;;;
   한번에 다 깨고 버려둔 셋입니다.. 점수도 나쁘지 않잖아요;;;
   이게 무슨 하드 퍼포임. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나온 점수는 노멀 퍼포 감인뎈ㅋ


  슈스셋입니다. ㅋㅋ(437/1885등 상위23.2%)
  속도 빠른곡만 모아뒀는데 정작 문제되는건
  가장 속도 느린 뾲틔풀입니닼ㅋㅋ
  뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲뾲
  ㅠㅠㅠㅠㅠ 이거 깨야 대한약사회를 파보던가 말던가. ㅠㅠ


  엔비셋입니다 ㅋ(326/1528 상위21.3%)
  이제 하드도 굳었어요 ㅋㅋ 게이지가 팝믹싱처럼 만만한건 아니지만
  일반 클럽믹스 보스곡 게이지보다는 조금 후한 판정이라
  피통 풀로 쓰고 깨니까 할만하긴 해요 ㅋㅋ
  적응하는데 엄청 오래걸린건 안자랑. ㅠㅠ


  테크1 셋인 퍼텝입니다(66/572 상위11.5%)
  이놈도 한번하고 건드리지도 않았습니다.
  똑같은 이유로 전체 랭킹인원도 그렇게 많질 않네요 ㅋㅋ
  무난합니다 무난해요 ㅋㅋㅋ 딱히 올콤찍자고 더 파고싶지도 않네욬ㅋㅋㅋ



  테크1 핫빗셋입니다.(103/1036 상위9.9%)
  요놈도 한번 깨고 손도 안댔음
  랭킹도 같은 이유로 고모양 ㅋㅋㅋㅋ


  테크1 위에 말한 미래인 셋입니다.(69/653 상위10.6%)
  일렉트로 셋과 3곡이 겹칩니닼ㅋㅋ (플리, 플더퓨, 레디나우)
  이것도 까마귀 굳어지고 난 뒤로는 별로 재미없어염 ㅋㅋㅋㅋㅋ


  테크1 커마셋입니닼(84/840등 상위10%)
  테크1때는 정말 많은 사랑을 받은 셋인데
  인제 이것도 지겨워 죽겠습니다.
  여기 로우 보스곡인 추장님은, 대략 4개 클럽에 등장합니다..
  그것도 난이도도 똑같이 3군데... (커마, 슈스, 컨쿼러,,,, MX가 스리셋1에 )
  추장님 슬슬 지겹습니닼ㅋㅋㅋㅋㅋ


  테크1 정벅자 셋입니닼(180/812등 상위22.2% ㅋㄲㄴ)
  요놈은 근례에 거의 블라이스HD가 익숙해져가는거 같습니다 ㅠㅠ
  근데 팰미랑 엔오문을 퀼리티하게 못치다보니,
  상위 보스곡인 토르HD, 제대로 꺼내서 연습하기 참 모한 상황이네요. ㅠㅠ
  에휴. ㅋㅋ 팰미나 팝시닼ㅋㅋ


  테크1 스리셋2입니닼ㅋ(190/493등 상위38.5%)
  오늘 얼떨결에 SIN MX를 깼네염 ㅋㅋㅋ
  로우로 했는데도 피 한칸 날려먹고 들어가서
  버벅버벅 대다가 결국 후반에 재대로 집중력이 발휘되서. ㅋㅋ 흐믓하네염 ㅋㅋ
  근데 미라클은 좀 아닌듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


  대략,, 전체상위 20퍼센트 내외네요.. 쩝..
  애들이 안파는건갘ㅋㅋㅋㅋㅋ
  그나저나 역시 코인러쉬는 진리입니닼ㅋㅋ
  돈붓는것만이 살길 ㅠㅠㅠㅠㅠ



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